自动游戏元素游戏化趋势 自适应游戏化的快速增长 千篇一律的积分系统吸引一般的心理动力 但很少满足个人的需求和喜好。下一波游戏化将利用 和大数据实时针对不同的用户和上下文调整游戏机制。 例如 使用复杂的算法来根据您在学习语言时的独特优势和劣势来创建新的挑战和反馈。企业培训计划也开始纳入类似的适应性要素。 关键数据 自适应游戏化市场预计将以每年 的速度增长 到 年将达到 亿。 较早将游戏元素集成到工作流程中 到目前为止 大多数游戏化部署已被添加到现。
有工作流中 以激励已经
定义的行为但是 随着研究揭示了在心理层面上真正推 批量短信英国 动动力和参与的过程 游戏动态从一开始就将变得越来越重要。 例如 最新一波的生产率应用程序使用任务 但数量有限 资源 和友好的竞争不仅是辅助奖励 而且是日常动机的核心驱动力。 游戏化将成为服务的预期部分 在过去的十年中 游戏化被认为是促进参与度的一种有趣但可选的补充。但是 在年轻的人口统计学和更广泛的服务软件化的推动下 游戏化的体验将越来越成为默认期望。
千禧一代和 代驾驶收养
长大了 视频游戏 在社交互联网上 年轻一代对基于游戏的 多米尼加共和国电报号码数据 动机方案和界面做出了强烈反应。事实证明 游戏化注意力的千禧一代以及 代消费者的最佳方法之一。 随着这些人口统计资料在未来十年中获得更多的消费能力和影响力 它们将把游戏化从 不错 振作起来 成为必不可少的服务组件。不赌博的品牌可能会落后于竞争对手。 游戏化 软件作为服务依赖 游戏化将成为标准的另个关键原因是消费者和企业对始终在线的软件服务的日益依赖。