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目录 定义游戏化 在深入研究主要趋势之前 它有助于设定游戏化的含义。在基本层面上 游戏化是指将类似游戏的元素应用于非游戏环境。这可能涉及引入点 级别 挑战 奖励 排行榜等。目的是利用人们的内在动机并推动特定的行为。 游戏化的一些常见示例包括 忠诚度计划 在提供积分和奖励的零售商处 锻炼应用程序 为您提供锻炼徽章 具有任务和水平的教育网站 利用游戏机制的企业培训 游戏化的主要标志是它应该令人愉悦 推动有意义的参与并结合具有成就感的进步要素。

游戏化的兴起 游戏设计

几千年来 游戏一直被用来学习和激励 而现代的 批量短信印度尼西亚 游戏化概念仅在数字时代出现。像 这样的早期开拓者在 年代后期开始将游戏机制纳入非游戏环境。 但是 随着 年代智迅速兴起 实际加速了。突然 游戏化具有无处不在的交付机制 可以将它集成到几乎所有服务中。增长爆炸了。 到 年 强调游戏化是一个重要趋势。到 年 《福布斯》全球 强公司中有 以上使用游戏化。在 年代初期 各行业的游戏化持续增长。 关键游戏化趋势 几种相互关联的趋势正在塑造 年及以后的游戏化未来。

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公司更有效地利用游戏化。 游戏化将变得更加 菲律宾电报号码数据 复杂 到目前为止 大多数游戏化部署都是相对基本的 专注于经典机制 例如点 徽章和排行榜。但是 随着研究人员了解推动内在动机的因素 游戏化变得更加细微和个性化。期望的一些发展 更多关注 汽车 游戏元素 自动驾驶活动 我们为自己着想而做 因为它们本质上是令人愉快和令人满意的。精心设计的游戏包含许多自动模式元素 掌握挑战 发现叙事 相关角色等。 随着游戏化行业的成熟 人们期望对简单奖励的依赖减少 并更多地采用自动驾驶机械 以提供与外部奖品或认可分开的反馈回路。

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