诸如 之类的早期开拓性平台指向了个未来 在这个未来中 专业聚会和社交聚会将最好的数字增强游戏与面对面互动的微妙提示相结合。全球大流行仅加速了对混合数字 物理事件技术的兴趣。 游戏化学习的新领域 教育一直是游戏化的主要领域 研究证实游戏元素技能发展。但是 当前大多数 游戏化都集中在相对较浅的点和徽章覆盖上。未来几年 游戏化学习的两个重要领域将开放 超自适应 我们已经涵盖了对自适应游戏化的兴趣激增 该游戏针对个人进步量身定制了挑战和建议。
在教育领域 这场革命将无
处可寻卡内基学习 等由 驱动的导师利用复杂的算 批量短信美国 法来评估学生独特的心理驱动因素和障碍。然后 他们以惊人的精确度和持续的调整来相应地调整课程游戏元素。 早期结果证实了自适应 游戏化驱动器的掌握速度更快 可访问性更广。它代表了从过时的 教学方法到中学 方法的地震转变。 沉浸式 课程软件 扩展现实 统称为虚拟现实 增强现实和混合现实 它们使用户沉浸在交互式数字环境中。
在围绕 进行了多年的
炒作之后 未来十年将在快速发展的耳机技术的推动下 乌拉圭电报号码数据 在消费者 企业和教育领域得到广泛采用。 和 游戏化为学习带来了难以置信的深远影响。为什么 沉浸式模拟器允许在高风险或不可能的情况下进行安全的第一手实验。医学生已经通过 手术模拟进行了培训。希望 课程软件能够尽快涵盖从道德到物理的所有内容。 关键数据 到 年 培训市场将从 亿增长到 亿以上。